Als Grund führte das Studio an, dass
[...] der persönliche Tribut und das finanzielle Risiko einfach zu groß [sei], Spiele auf einem so hohen Niveau zu entwickeln.
Ich denke dieses Problem hast du quasi in jedem Land oder nicht? Das meiste an Kosten werden Personalkosten & Miete sein nehme ich an. Auch wenn ich deinem Punkt natürlich schon zustimme.
Ich denke schon, dass jedes neue Game deinen jetztigen Gewinn aufs Spiel setzt und du am Ende vielleicht mit nichts dastehst.
Kann die Entscheidung also durchaus nachvollziehen.